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《空之轨迹1st》各角色战斗体验分享 各角色强度分析

日期:2025-10-03 13:08:55    标签:  

第1页:伤害计算方式

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《空之轨迹1st》每个角色都有自己的独特技能和机制,想要了解各个角色在实战中体验如何的玩家请看下面“shinn0130”带来的《空之轨迹1st》各角色战斗体验分享,希望能够帮助大家。

伤害计算方式

首先要说明下伤害计算方式 {人物面板攻击(包含装备武器回路还有战斗中上STR·ATS或者开启OVER DRIVE之类BUFF之后最终的攻击力)*各种招式或魔法的威力系数*2.5}-{对面防御力*1.25}=基础伤害。

在得出基础伤害后游戏里还有其他而外增伤方式比如打出STUN之后有而外的伤害倍率加成,暴击有额外倍率加成,部分战技有身位特效也能增伤,魔法有弱点魔法,部分回路也有额外的伤害倍率加成,这里有些是加算有些是乘算。

游戏里的威力系数我参考黎轨的:

  • D(1.0)
  • D+(1.1)
  • C(1.2)
  • C+(1.3)
  • B(1.5)
  • B+(1.7)
  • A(2.0)
  • A+(2.3)
  • S(2.7)
  • S+(3.1)
  • SS(3.6)

了解伤害机制后,在介绍下一些常用回路的具体收益魔法流省EP和EP哪个收益高,空1ST的省EP2是1/0.6等效1.66倍的EP,而EP最高级的EP3+是1.65倍EP。所以如果不是为了配魔法或者链子是幻限定最求续航但只能二选一的话选择高等级的省EP。

妨碍对于日常清图打野怪的时候非常舒服经常能触发,让大部分野怪变成木桩直到被打死,这个回路不仅对C技S技有效,对攻击型魔法也有效这个对于菜刀玩法清图的人来说我个人是非常推荐带一个的。打BOSS的话由于稍微有点B格的BOSS都是△抗性延迟收益很低可以更具自己的想法带或者不带

命中这个对于菜刀普攻C技玩法而言是必须得一项属性,纯辅助的S技走路的或者魔法流可以不带。

驱动是常规魔法流必带的回路虽然不降低魔法的硬直但是能大幅降低驱动(起手)时间,对于一些中大型攻击魔法没有驱动是很难做到1-2AT,适合经常使用中大魔法的角色或者前期SPD不够高的时候。

行动力对于常规菜刀玩法或者常规魔法流或者辅助都必带的,因为SPD是按百分比增加的,对于魔法流而言行动力不仅减驱动还减硬质按行动力3+增加40%来算等效1/1.4=0.71的驱动和硬直,如果魔法流只驱动辅助魔法或者小魔法能只靠行动力就能1AT驱动的话,那就可以不带驱动回路。

攻击回路,虽然有负面效果减DEF(物理防御力),但是因为游戏伤害算法,防御力等同于伤害减免,前期角色的面板攻击力和招式威力低,不带攻击力的话普攻一刀下去的攻击力可能刚刚超出对面防御力是打不出多少伤害的比如我普攻能打500伤害,但是对面防御力能抵消300那一刀就是只能造成200,但是带了攻击提高10%后普攻能造成600点了,对面防御力还是只能抵消300这一刀就变成了300伤害,收益直接提高到50%,攻击回路的收益是更具我方角色的伤害和对面防御力高低决定收益,反正最低收益也不会低于他标注的数值。

精神和上面的攻击同理

游戏里魔法流通常玩法下对比菜刀玩法拥有更高的DPS,但是空轨1ST目前还没有给魔法流太过超模的装备,以及新增的link系统是利好高于菜刀的(追击是更具普攻伤害计算的和STR挂钩,魔法流的追击伤害往往是软弱无力的),以及后期开始菜刀的暴击率很好堆,而魔法的暴击率专门的饰品或者回路导致魔法流打BOSS难以触发暴击link,而菜刀是经常性的link追击增加每回合的伤害。

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